Mesterségesintelligencia-teszt sakkal

Mi tekinthető mesterséges intelligenciának a játékokban? Leegyszerűsítve: általában olyan kód, mely a játékra vonatkozó információkat átvizsgálva jut el ?intelligens? válaszokig.

A két terület az informatikatörténelem kezdete óta alaposan összefonódott: sakk és számítógép közötti analógiákat már Alan Turing (1912-1954) is tanulmányozta. 1947. február 20-án, a Londoni Matematikai Társaságnál tartott előadásában, ő vetette fel először, hogy a mesterséges intelligenciát sakkjáték közben kellene tesztelni.

A számítógépeknek, az emberhez hasonlóan, sokat kell gyakorolniuk, sok képzésben kell részt venniük, mielőtt letesztelnék az intelligenciájukat – érvelt, majd hozzáfűzte: egy matematikus is hosszú képzésben részesül. Az intelligenciateszt egyik legegyértelműbb módja pedig a sakk.

Elméletét később a gyakorlatba is átültette. 1952-ben sakkprogramot írt. Mivel a számítógépet nem érezte elég gyorsnak a futtatásához, ő maga szimulált egyet, ami körülbelül fél órát gondolkodott egy lépésen. A játszma a Bécsi játék Falkbeer variációjában kezdődött, Turing gépe a 29. lépésben veszített.